Hinter Ted befindet sich noch eine Verlängerungsschnur, die wir aufnehmen. Wir lassen erstmal Laverne mit Ted alleine und wechseln Bernard.
Mit Bernard geht in den Raum mit dem Safe. Wir öffnen die Schreibtischschublade und finden einen Tipp-Ex. Den Tipp-Ex schicken wir an Laverne. Nun gehts in den ersten Stock gleich in die erste Türe. In dem Raum liegt ein schlafender Mann. Wir bleiben im Raum und schließen die Türe. Wir nehmen nun den Schlüsselbund vom Schlüsselloch und bringen ihn nach draußen. Dort versucht ein Dieb in einen Wagen einzubrechen. Er kann die Schlüssel gut gebrauchen. Wir bekommen von ihm ein Brecheisen. Wir gehen wieder ins Haus und benutzen das Brecheisen mit dem Kaugummi mit Groschen drin, der auf dem Boden liegt. Im Telefonschlitz finden wir einen weiteren Groschen. Links vorne nehmen wir aus dem Zettelständer den Zettel und schicken ihn an Hoagie. Als nächstes benutzen wir einfach den Kaugummi mit Groschen. Bernard sortiert für uns die beiden Gegenstände. Nun geht es hoch in den ersten Stock und wieder in das Zimmer mit dem schlafenden Mann (erste Türe). Hinten rechts befindet sich ein Zahlenschlitz. Wir werfen beide Groschen hinein und können daraufhin den Pulli vom Bett nehmen. Wir gehen wieder raus in den Flur und benutzen unser Brecheisen mit dem Bonbonautomat. Jetzt sammeln wir alle Fünfziger ein. Nun gehts einen Stock nach oben, wo wir wieder rechts in Eds Zimmer gehen. Wir nehmen seinen Hamster mit und benutzen ihn mit der Eistruhe im ersten Stock. Nun gehen wir zum Scherzartikeltreff, druch die Schwingtür und dann rechte Türe. Den Pulli benutzen wir mit den Trockner. Damit er läuft tun wir unsere Fünfziger in den Münzschlitz.
Das Tentakel macht Jagd auf Menschen
Wir spielen nun wieder mit Hoagie. Wir gehen zum Dachboden (entweder übers Treppenhaus oder über den Kamin). Auf dem Dachboden liegen zwei Betten und eine streunende Katze, die mit einer Maus spielt. Wir benutzen zuerst Neds Bett (vorne). Es fällt auf das sie quitscht. Also benutzen wir die quitschende Matratze mit Jeds Bett (hinten). Nun das hintere Bett benutzen. Solange die Katze zum hinteren Bett läuft können wir die Spielzeugmaus an uns nehmen. Wir gehen nun zur Main Hall und werfen den Zettel in die Vorschlagbox. Wurde der Staubsauger in die Verfassung aufgenommen schicken wir noch die Spielzeugmaus an Laverne und wechseln auch gleich zu ihr.
Mit Laverne gehen wir in den Garten. Dort ist ein weißer Zaun, wo unter anderem auch eine Katze zu sehen ist. Wir benutzen den Tipp Ex mit dem Zaun, woraufhin die Katze aufs Dach klettert. Wir benutzen nun die Spielzeugsmaus der Katze und Laverne fängt sie ein. Nun gehen wir ins Haus rein, einmal durch die große Türe und dann durch die mittlere. Dort ist der "Zwinger". Dem Wächter geben wir unseren Essengutschein. Ist er verschwunden, dann drücken wir den Schalter neben der Türe. Damit die Edisons verschwinden müssen wir die Katze benutzen.
Stromerzeugung mit einem Hamster
Nun gehen wir in den ersten Stock und schauen uns die Eistruhe an. Laverne entdeckt den Hamster den wir dann auch mitnehmen. Nun wieder zurück ins Erdgeschoss und dort durch die Tür links vom Kamin. Links vorne steht eine Mikrowelle. Nach alter Maniac Mansion Art benutzen wir den Hamster mit der Mikrowelle. Nun gehenw ir einen Raum weiter nach rechts und öffnen den Trockner. Den Pullover aus dem Trockner können wir dem Hamster anziehen. Jetzt geht es in den EIngangsbereich. Wir öffnen die Pendeluhr und steigen durch den Geheimgang. Unsere Verlängerungsschnur benutzen wir mit der Steckdose des Generators. Als nächstes benutzen wir die Verlängerungsschnur mit dem Fenster. Den Hamster können wir nun mit dem Generator benutzen, woraufhin er uns gleich mal entwischt. Wir benutzen den Staubsauger mit dem Mauseloch. Am Staubsauger ist eine Klappe, die wir öffnen und einen Staubball daraus entehmen. Nun benutzen wir wieder den Hamster mit dem Generator und er erzeugt Strom. Nun gehen wir nach draußen und benutzen die Verlängerungsschnur mit dem Chron-O-John.
Nun sollten Laverne und Hoagie wieder in die Gegenwart kommen.
Kampf gegen Purpur Tentakel
In der Gegenwart angekommen machen sich die drei Freunde auf nach Vorgestern. Nach ihrer Ankunft bemerken sie erstmal, dass sie zusammenmutiert sind. Purpur Tentaklen verfolgt uns nun. Haben wir ihn abgeschüttelt gehen wir aus dem Zimmer und öffnen gleich die mittlere Türe. Sobald wir klein sind gehen wir auch durch die mittlere Türe und dann durch das Mauseloch unter dem Bild. Jetzt warten wir kurz bis wir wieder groß sind und nehmen dann die Bowlingkugel. Als nächstes gehen wir in den Keller zum Labor. Wir benutzen die Bowlingkugel mit den Tentakel, woraufhin wir alle Neune schaffen. Bernard/Laverne/Hoagie legen den Schalter um. Purpur Tentakel kommt. Wir sprechen mit ihm und lenken seinen Hass gegen Dr. Fred (1/4/1/3). Nach Tentakels kleinem Fehlschuss dürfen wir den Abspann genießen.